IPB
     
 
[X]
> Добро пожаловать на ХомЯчки - Рукодельный форум
Для полноценного общения и доступа к нашим картинкам
и схемкам вам нужно зарегистрироваться!
Мы очень надеемся, что вам тут понравится!
Заводите себе хвастушку!

...вам необходимо зарегистрироваться или авторизоваться (если вы зарегистрированы).

Это окно закроется через 15 секунд

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 


 
Тема закрытаНачать новую тему
> Хомячьи бега, правила, первоначальные и устаревшие
Лена
сообщение 22.3.2011, 18:14
Сообщение #1


Хомо сапиенс
**********

Группа: Администраторы
Сообщений: 1638
Регистрация: 5.4.2009
Из: Москва
Пользователь №: 15



Представляю на рассмотрение полную версию Правил игры "ХомЯчьи Бега"

Об игре.
Цель игры - вышивка в команде, ради еще большего объединения нашей «хомячьей братии» в большую дружную семью, подтягивания всех своих текущих процессов, вышивальных долгостроев, и доставания всех вышивальных «скелетиков», которые хранятся у нас в запасниках. Девиз игры "Вышиваем с удовольствием!"
Игра проводится до тех пор, пока вызывает большой азарт и поддержку среди ее участников.

Время игры.
Игра разделена на сезоны. Продолжительность игрового сезона - 3 месяца.
Весенний забег - с 1 марта по 31 мая
Летний забег - с 1 июня по 31 августа
Осенний забег - с 1 сентября по 30 ноября
Зимний забег - с 1 декабря по 28 (29) февраля.
Игра состоит из отчетных периодов, где каждому периоду отводится одна календарная неделя.
Еженедельный отчетный день – среда до 24.00 мск

Команда.
1. Команда может быть включена в игру, если:
а) у нее есть название
б) в ней 3 участника
в) в команде есть капитан
2. Заместитель капитана выбирается по желанию команды.
3. Количество команд в игре неограниченно.
4. Все команды должны быть заявлены на участие в игре не менее чем за 1 день до начала игры.
5. Все участники команды, вступая в игру, дают тем самым согласие на принятие и выполнение ее условий.
6. Каждый участник несет отдельную ответственность перед своей командой за своевременное предоставление отчетных данных.
7. В случае, если в команде намечается замена участника, об этом следует предупредить координатора игры и оставить сообщение в теме отчетов за три дня до отчетного дня.
8. В случае, если в команде возникло экстренное выбывание игрока, команде разрешается последующий период отчитываться в текущем составе участников.

Стратегия игры. Подсчет баллов.
1. Чем больше в течение отчетной недели участники смогли вышить, тем выше суммарный эффект команды и каждого игрока в отдельности.

2. В рамках игры можно брать практически любую работу: фрагменты робинов, работы, которые вышиваются в рамках совместных процессов, работы которые вы вышиваете в рамках других подобных игр на других сайтах. Также можно брать в игру уже начатую ранее работу. Запрещается в рамках забега вышивать работу, схема которой содержит менее 1 нормы (см.ниже).

3. Заявленные в игре вышивки не могут параллельно участвовать в тех категориях игр и конкурсов, проводимых на форуме «ХомЯчки», где установлена анонимность.

4. В рамках игры не разрешается вышивать параллельно сразу несколько работ, за исключением случаев, если участник зарегистрирован в нескольких командах. В отчет будет засчитана только изначально заявленная работа. Следующую работу можно начинать только, когда предыдущая работа закончена.

5. В процессе игры возможна замена работы. Каждому участнику команды дается возможность заменить заявленную работу на любую иную только один раз в игровой сезон, о чем он должен заранее предупредить капитана команды. Важно! Вы можете вернуться к оставленному ранее процессу или начать новую работу только по окончании предыдущей работы.
Пример: Вы вышиваете икону бисером -> у вас закончился бисер и вы не можете найти подходящий -> вы берете новую работу (например, фрагмент робина) и вышиваете его -> в это время вы таки купили нужный бисер -> вы дошиваете свой фрагмент робина до конца -> возвращаетесь к своей бисерной иконе. Об этой ситуации вы также обязаны предупредить своего капитана. В случае, если вы все еще не купили недостающий бисер, то можно взять в работу новую вышивку.

5.1. У участника есть возможность передавать свое право смены работы любому другому игроку своей команды. Соответственно, у кого-то из участников команды будет возможность сменить работу дважды в сезон. При этом участник, передавший свое право на смену работы другому игроку, автоматически этого права в сезоне лишается. Это предложение связано с отшивом работ внушительного размера, на которые требуется целиком сезон, а стало быть право на смену работу в сезоне может не понадобится.

5.2. В случае замены работы участником игры капитан команды обязан сообщить от этом в отчетной теме сразу и не ждать отчетный день. Для этого достаточно написать сообщение о том, что участник делает замену своей ...такой-то... работы на ...такую-то...

6. Перед началом игры участники команды на почту скидывают капитану фото исходной картинки, а также то, что уже отшито на момент начала участия в игре. Если это новый процесс, то показывается только одно фото исходной картинки.

7.1. Старт - это день начала очередного забега, 1-е число сезона: осенний - 1 сентября, зимний - 1 декабря, весенний - 1 марта, летний - 1 июня. В этот день открывается новая тема забега, в которой первым сообщением перечисляются команды, успевшие заявить о желании участвовать в забеге, ДО стартового дня.
7.2. Отчет - это день, когда капитан команды выкладывает отчет по заявленным вышивкам. Причем, в первый отчет выкладываются три фото от каждого участника команды: 1) исходное, 2) готово на начало забега, 3) стало на день отчета. Во второй и последующие отчеты показываются две фото: 1) было, 2) стало.
7.3. В случае когда день старта совпадает с первым отчетным днем (1-е число - среда), тогда первый отчет переносится на следующую неделю.
7.4. Межсезонные крестики - это количество крестиков, которые участник вышивает по своей работе в период от крайнего отчета предыдущего сезона до первого отчета следующего сезона. Эти крестики учитываются в том случае, если участник "бежит" без перерыва, переходит из сезона в сезон.

8. Капитаны команд еженедельно до отчетного дня собирают воедино отчеты каждого участника. Отчет с результатом отшитого за неделю отправляется капитану посредством личных сообщений, либо через электронную почту, либо каким-либо другим способом.

9. В каждый отчетный день капитан команды в специально отведенной теме выкладывает итоговый отчет команды. В отчете указываются ник каждого участника и количество вышитых за неделю стежков, кратное норме (см.п.18.1), а также демонстрируются фото:
а) того, что было прежде отшито (т.е. на прошлой неделе), а если работа новая, то изображение того, что получится в итоге;
б) того, что отшито участником за текущий отчетный период.

10. В случае, когда процесс вышитой работы завершен, капитан обязательно указывает о том, что работа участником закончена и представляется изображение новой работы, с которой участник будет продолжать игру.

11. Если, в силу маленького объема вышитой работы, участник берется вышить за недельный срок одну или несколько готовых работ, в отчете следует обязательно выкладывать:
а) фото того, что будет в итоге;
б) фото промежуточного процесса этой вышивки;
в) фото готовой работы.

12. Если у капитана нет возможности лично выложить отчет, допустимо представление отчета одним из участников команды (заместителем капитана).

13. Участник, пропустивший текущий отчет, заявляет капитану о своих результатах в следующем отчетном периоде. В этом случае итоги двух недель объединяются между собой.

14. Если участник пропускает подряд два или более отчетных периода, команда может ставить вопрос о замене этого участника и его выбывании из игры.

15. Среди участников игры выбирается счетовод, который еженедельно представляет на всеобщее обозрение расстановку баллов, набранных каждой командой в целом и всеми участниками в отдельности.

16. Из отчета в отчет баллы каждого участника и команды в целом суммируются между собой.

17. Подсчет баллов в игре происходит только по количеству фактически вышитых стежков, за количество готовых вышитых работ баллы не назначаются.

18. Меньше нормы вышивать нельзя. Минимальная недельная норма вышивки составляет 200 крестиков или 400 полукрестиков.
Если в работе используется бисер, то подсчет идет из расчета - 1 бисерина равна 1 крестику.

18.1. Норма в неделю:
крест -200
3/4 креста - 200
1/4 креста - 400
петит поинт/гобеленовый шов - 400
петит/крест - 200
полукрест - 400
бисер - 200
французский узелок - 200
стежок "назад иголка" или "бэкстич" любой длины - 400
Другие виды стежков в работе могут использоваться, но в отчете засчитываться не будут.

18.2. Виды стежков, которые будут засчитываться по результатам отчета:
- крест (3/4, 1/4, петит/крест, петит поинт/гобеленовый шов, полукрест) (в этот вид стежка входит и вышивка бисером),
- французский узелок,
- стежок "назад иголка" или бэкстич (в законченной работе).
Оформлять бэком работу не обязательно! Бэк выполняется по желанию вышивальщицы.

18.3. Важно! Если у вас вышито 598 крестиков, то в отчете будет засчитано только 400 крестиков, т.е. 2 нормы. Стоит или дошить крестики, которых не хватает или в случае окончания работы – можно начать новую работу. Рекомендуется в еженедельном отчете писать округленное до 200 количество крестиков. Крестики, которые вышиты сверх 1 нормы и не засчитаются в текущий отчет, можно переносить на следующий отчет.

18.4. Капитанам команд настоятельно рекомендуется вести учет сданных отчетов (т.е. записывать отчет по вышитым крестикам, сданный каждым участником своей команды), во избежание каких-либо недоразумений или в случае форс-мажора и т.п.

19. Распределение баллов.
Участник:
- за единичную норму - 200 крестиков (стежков с нормой 200) или 400 полукрестиков (стежков с нормой 400) - 1 балл
- за каждую последующую, после единичной, норму - 1 балл
Команда:
- за каждого отчитавшегося участника - 2 балла

Нарушение правил.
Нарушением правил считается:
- намеренная подача несоответствующих действительности отчетных данных о количестве вышитых крестиков и процессе отшитого за неделю;
- использование участником работы, вышитой еще до начала игры и выдавание ее за новую;
- оспаривание условий после вступления в игру;
- провоцирование споров и конфликтов между участниками в ходе игры.
Координатором отслеживается соблюдение условий игры, направленное на выявления нарушений.
При выявлении нарушения условий участник отстраняется от игры, а с команды снимается 10 баллов от общей суммы набранных.

Итог игры.
Победителем командной игры становится та команда, которая за сезон смогла набрать наибольшее количество баллов.
При равенстве баллов, побеждает та команда, в которой зафиксировано наибольшее количество отчётов.
При равенстве количества отчетов у этих команд, побеждает, та, где в течение сезона зафиксирован минимум неотчитавшихся участников.
Если показатели по всем параметрам у двух команд одинаковые, обе команды объявляются чемпионами.

Призы
За участие игрока в Хомячьих бегах (в любом сезоне) участнику присваивается символ участия в забеге - , который будет находиться в подписи участника.
После окончания забега участникам команд, занявшим призовые места, значки-символы участия в забеге будут заменены на соответствующие призовым местам символы, а именно:
- 1 место
- 2 место
- 3 место.

Таким образом, в подписи каждого участника Хомячьих бегов будет видно сколько раз он (участник) принимал участие в забеге и в каком забеге занимал призовое место.

Тренировочный забег

1. В течение очередного забега (в середине забега, с любой отчетной недели) разрешается образовать одну команду (или несколько команд) "стажеров" для того, чтобы желающие могли попробовать свои силы до начала своего участия в забеге, поближе узнать друг друга.

2. Команда "стажеров" включается в тренировочный забег на тех же условиях, как и обычная команда (см. раздел правил "Команда").

3. Участникам команды "стажеров" присваивается отдельный статусный знак –

4. Сбор желающих может проводиться как через личную переписку, так и открыто в теме "Хомячьи бега".

5. Заявка на участие команды "стажеров" и начальный (предварительный) отчет делается в теме "Еженедельные отчеты" соответствующего (т.е. текущего) сезона не менее чем за три дня до очередного общекомандного дня отчета.

6. Счетовод подсчитывает результаты команды "стажеров" на тех же условиях, как и для остальных команд (см. раздел правил "Стратегия игры. Подсчет баллов").

7. Результат отчета команды "стажеров" показывается в общей таблице результатов всех команд, но без указания места, в конце общей таблицы.

8. По окончании очередного забега участники команды "стажеров" решают оставаться ли им в игре уже как основной команде-участнице следующего забега, либо самораспускаются.

9. Статусный знак "стажера" остается в подписи участника команды в любом случае: "бежит" ли участник дальше в основном забеге либо нет.

Рекомендации капитанам и игрокам, как правильно представить недельный отчет своей команды.
1. Отчет начинается с указания названия Вашей команды.

2. В отчете по очередности представляются данные всех участников команды без исключения.

3. В отчете по каждому участнику команды показываются:
а) ник игрока
б) точное количество выполненных за неделю крестиков (полукрестиков и иных стежков). Если работа уже готова, а также в ней имеется выполненный бэк, это тоже обязательно указывается - "Работа завершена".
в) одно фото того, что было (для работы с нуля - исходник) и одно фото того, что стало за текущую отчетную неделю.

4. Если участник пропускает отчет, тем не менее его ник указывается в отчете с поправкой о том, что "отчет пропущен по такой-то причине"

5. Отчет по одной работе игрока, а именно что "было" и "стало" выставляется в сообщении вдоль в одну строку. (Чтобы не растягивать сообщения!)

6. В случае, когда процесс вышитой работы завершен, обязательно указывается о том, что работа закончена и представляется изображение новой работы, с которой участник будет продолжать игру.

7. Если в предыдущем отчете указывалось, что работа вышивается с нуля, то в следующем в отчете опять показывается исходник и то, что стало на момент отчета.

8. Если, в силу маленького объема вышитой работы, участник берется вышить в одну неделю несколько готовых работ, в отчете следует обязательно выкладывать:
а) фото того, что будет в итоге;
б) фото промежуточного процесса этой вышивки;
в) фото готовой работы.

9. В отчете обязательно следует выставлять фото законченных работ в еще неоформленном виде для возможности более четкого просмотра содержания работы.

10. В отчете фото участника должно отображать процесс вышивки так, чтобы при этом захватывалось по периметру не вышитое пространство, иначе "обрезанное" фото засчитываться не будет.

11. Загружаем отчетные фото участников читаемыми, т.е. желательно, чтобы фото в загруженном виде было от 100 Кб и больше.

При загрузке отчета команды через форум, необходимо изучить рекомендации по тому, как правильно это сделать, чтобы отчетные фото участников не перепутались. Вот здесь отличные рекомендации

12. При формировании отчета капитану (заместителю капитана) необходимо снимать галочку в поле "Включить подпись".
Прикрепленный файл  подпись1.jpg ( 51,8 килобайт ) Кол-во скачиваний: 13

В быстром ответе данная галочка снимается в поле "Добавить подпись". Прикрепленный файл  подпись2.jpg ( 22,37 килобайт ) Кол-во скачиваний: 7

При написании простого ответа подпись можно оставить. Данная рекомендация направлена на то, чтобы сократить площадь отчета и не отвлекать внимание от фотографий самого отчета.

Сообщение отредактировал Zebr - 30.11.2016, 23:58
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
 

Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 19.3.2024, 9:17

Яндекс.Метрика
 
 
              IPB Skins Team, стиль Retro